Sound
Ähnlich wie im Film spielen auch Töne und Musik eine zentrale Rolle in Computerspielen. Hinsichtlich der Mise-en-Scéne dient der Sound der Spannungserzeugung. Gegner, wie beispielsweise die Zombies aus Resident Evil, können sich durch ihre Laute schon vor ihrem Erscheinen ankündigen und den Spieler aufmerksamer werden lassen. Aber auch Musik kann beispielsweise in gefährlichen Situationen, die Dramatik unterstützen. Mit Hinblick auf das Spielen selbst, lassen sich als besonderes Merkmal gegenüber dem Film auch interaktive Elemente ausmachen, die als Feedback dienen können und somit das Handeln bzw. das Interagieren in der Spielwelt zu unterstreichen. Dies ist zum einen bei der Räumlichkeit der Sounds zu sehen, bei der nicht nur optische Raumgrenzen, sondern auch Schalleffekte die Erzeugung von Räumlichkeit unterstützen können. Andererseits gibt es auch akustische Interaktionsindikatoren. Beispielsweise hört man ein hohes Geräusch, wenn im Spiel Super Mario Bros. (Nintendo 1985) die Spielfigur Mario in die Luft springt. Es gibt daher durchaus eine Verknüpfung von Sound und der Regelhaftigkeit des Spiels. Auf diese interaktiven Soundelemente, werden wir bei der Analyse der Interaktionaktionsindikatoren näher eingehen.