Interaktion und Interaktionsmöglichkeiten
Bewegungsmöglichkeiten des Avatars
Der Spieler kann sich nur innerhalb der Inselwelt, welche auch als Karte im unteren linken Bildrand eingeblendet ist, bewegen. Dies sind die räumlichen Grenzen, die vom Spiel direkt vorgegeben sind und die nicht überschritten werden können. Die Inselwelt ändert sich auch nicht, wenn ein Kapitel abgeschlossen und ein nächstes begonnen wird. Die Spielwelt kann während eines Spiels nicht verlassen werden und wird nur von dem Spieler und den NPC's durch den Bau von Häusern und den Abbau von Rohstoffen verändert.
Innerhalb der Inselwelt bewegt sich der Spieler per Mausklick oder durch Bewegen der Maus von Ort zu Ort. Soll bspw. eine Insel überblickt werden, so geschieht das durch Mausbewegung zum entsprechenden Bildschirmrand.
Um auf eine andere Insel zu gelangen, kann dies ebenfalls mit dieser Methode erfolgen oder man klickt auf die entsprechende Position auf der kleinen Karte unten links, wodurch man direkt zur gewünschten Position gebracht wird.
Die Raumgrenzen sind eng verknüpft mit dem allgemeinen Aufbau der Anno 1404-Welt. Die Karte im Interface ist hierbei identisch mit den Grenzen der Spielwelt. Auch müssen beim Ausbau der Siedlung bestimmte Raumgrenzen beachtet und eingehalten werden. So kann beispielsweise nur auf ebenen Gelände gebaut werden. Zudem müssen die Gebäude mit einem Marktplatz (bei Wohngebäuden) oder einem Warenlager (bei Produktionsstätten) verbunden sein.
Innerhalb der Inselwelt bewegt sich der Spieler per Mausklick oder durch Bewegen der Maus von Ort zu Ort. Soll bspw. eine Insel überblickt werden, so geschieht das durch Mausbewegung zum entsprechenden Bildschirmrand.
Um auf eine andere Insel zu gelangen, kann dies ebenfalls mit dieser Methode erfolgen oder man klickt auf die entsprechende Position auf der kleinen Karte unten links, wodurch man direkt zur gewünschten Position gebracht wird.
Die Raumgrenzen sind eng verknüpft mit dem allgemeinen Aufbau der Anno 1404-Welt. Die Karte im Interface ist hierbei identisch mit den Grenzen der Spielwelt. Auch müssen beim Ausbau der Siedlung bestimmte Raumgrenzen beachtet und eingehalten werden. So kann beispielsweise nur auf ebenen Gelände gebaut werden. Zudem müssen die Gebäude mit einem Marktplatz (bei Wohngebäuden) oder einem Warenlager (bei Produktionsstätten) verbunden sein.
Interaktion mit Objekten
Da der Spieler per Mauszeiger mit der Welt von Anno 1404 in Kontakt tritt, ist dies auch der Interaktionsindikator, der anzeigt, mit welchen Objekten der Spieler interagieren kann. Hierbei dreht sich der Mauszeiger leicht und beginnt zu leuchten. Auf der anderen Seite beginnen bspw. auch die Konturen eines Gebäudes blinkend zu leuchten, wenn sich der Mauszeiger darüber befindet. Diese Indikationsindikatoren machen daher klar, ob der Avatar mit dem Objekt interagieren kann und welches Gebäude er gerade im Fokus hat (was bei dicht bebauten Städten von Vorteil sein kann). Klickt man auf ein Gebäude, so leuchten die Konturen permanent und man erhält Informationen über das Gebäude. Wenn man bspw. auf ein Bürgerhaus klickt, so wird oben rechts im Interface ein Bürger angezeigt, seine Stimmung (bspw. euphorisch oder wütend) und seine Steuerlast. Unten rechts ist zu sehen, wie viele Einwohner das Haus hat und welche Bedürfnisse des Bürgers erfüllt sind. Wenn das Bürgerhaus zum Aufstieg bereit ist bzw. wenn alle Bedingungen erfüllt sind, so erscheint ein grüner Pfeil über dem Haus, welcher die Möglichkeit des Aufstiegs symbolisiert. Sind die Bürger wütend und werden Aufständische, dann ist ein roter Blitz über den Häusern. Ist das Haus nicht an den Marktplatz über eine Straße angebunden, so erscheint ein orangefarbenes Ausrufezeichen.
Bei Gebäuden der Warenproduktion hat man unten rechts im Interface die Möglichkeit bspw. die laufenden Kosten einzusehen oder die Produktion einzustellen. Ist das Lager des Betriebs voll, so erscheint ein blaues Ausrufezeichen. Ist der Betrieb stillgelegt, so erscheinen drei übereinander angeordnete „z“, als Symbol des Stillstands.
Ähnlich verhält es sich mit den Schiffen der Anno 1404-Spielwelt. Fährt man mit dem Mauszeiger über ein Schiff, so leuchtet es und es erscheint ein Informationsfeld mit dem Namen des Schiffes. Mit einem linken Mausklick kann man die geladenen Waren über das Interface sichtbar machen. Mit einem rechten Mausklick kann man den Punkt setzen, zu welchem das Schiff fahren soll. Hierbei erscheint am Zielpunkt eine Boje. Ist das Schiff auf Erkundungsmission (z.B auf einer Schatzsuche), so erscheint ein Fernrohr über dem Schiff, welches die Suche auf einer Insel symbolisiert. Wenn das Schiff ein feindliches Schiff angreifen soll, so wird der Pfeil zu einem Schwertsymbol, welches zusticht.
Befindet sich dieses Schiff an einem Küstengebiet, so kann das Schiff mit einem Hafengebäude an Handel bzw. Warenaustausch betreiben. Es öffnet sich ein Menüfeld, das anzeigt, welche Waren sowohl auf dem Schiff als auch im Warenlager vorrätig sind. Per Mausklick können dann ausgewählte Waren auf das Schiff gebracht bzw. vom Schiff abgeladen werden.
Neben der Soundkulisse der Spielwelt erfolgen bei den meisten Interaktionen entsprechende Geräusche. So gibt es beispielsweise ein Abrissgeräusch beim Abriss eines Gebäudes.
Bei Gebäuden der Warenproduktion hat man unten rechts im Interface die Möglichkeit bspw. die laufenden Kosten einzusehen oder die Produktion einzustellen. Ist das Lager des Betriebs voll, so erscheint ein blaues Ausrufezeichen. Ist der Betrieb stillgelegt, so erscheinen drei übereinander angeordnete „z“, als Symbol des Stillstands.
Ähnlich verhält es sich mit den Schiffen der Anno 1404-Spielwelt. Fährt man mit dem Mauszeiger über ein Schiff, so leuchtet es und es erscheint ein Informationsfeld mit dem Namen des Schiffes. Mit einem linken Mausklick kann man die geladenen Waren über das Interface sichtbar machen. Mit einem rechten Mausklick kann man den Punkt setzen, zu welchem das Schiff fahren soll. Hierbei erscheint am Zielpunkt eine Boje. Ist das Schiff auf Erkundungsmission (z.B auf einer Schatzsuche), so erscheint ein Fernrohr über dem Schiff, welches die Suche auf einer Insel symbolisiert. Wenn das Schiff ein feindliches Schiff angreifen soll, so wird der Pfeil zu einem Schwertsymbol, welches zusticht.
Befindet sich dieses Schiff an einem Küstengebiet, so kann das Schiff mit einem Hafengebäude an Handel bzw. Warenaustausch betreiben. Es öffnet sich ein Menüfeld, das anzeigt, welche Waren sowohl auf dem Schiff als auch im Warenlager vorrätig sind. Per Mausklick können dann ausgewählte Waren auf das Schiff gebracht bzw. vom Schiff abgeladen werden.
Neben der Soundkulisse der Spielwelt erfolgen bei den meisten Interaktionen entsprechende Geräusche. So gibt es beispielsweise ein Abrissgeräusch beim Abriss eines Gebäudes.
Kommunikation und Sozialstrukturen
Um das Spielgeschehen voranzutreiben, treten die NPCs mit dem Spieler in Kontakt, indem sie in Form eines Portraits am oberen rechten Bildschirmrand erscheinen. Hierbei erteilen Sie dem Spieler bspw. in verbaler Form Nebenaufträge, die der Spieler annehmen oder ablehnen kann. Für eine erfolgreich durchgeführte Aufgabe loben die NPCs den Spieler oder geben auch Hinweise, wenn ein Auftrag noch nicht erfüllt wurde.
So gesehen ist eine einfache Art von Interaktion zwischen Spieler und NPCs vorhanden, wenn gleich der Spieler größtenteils dabei nur der Empfänger von Aufträgen ist und sein Handeln nach den Mitteilungen der NPCs ausrichten kann. Neben dieser auftragsorientierten Kommunikation im Spiel, gibt es die Diplomatie. Hierbei kann der Spieler mit den direkten Kontrahenten drei verschiedene Beziehungsformen eingehen, welcher durch eine Skala sichtbar gemacht wird, die einen roten, einen weißen und einen hell- und dunkelgrünen Bereich einnehmen. Ist das Verhältnis zwischen NPC und Spieler sehr schlecht, so herrscht Krieg. Folglich steht der Zeiger im roten Bereich. Durch gutes Zureden, Geldspenden oder auch das Erfüllen bestimmter Aufgaben (z.B. Dombau vollenden) kann man seinen Ruf bei den NPCs verbessern, so dass sich der Zeiger nach rechts in den weißen oder grünen Bereich bewegt. Ist der Zeiger im weißen Bereich, so ist das Verhältnis neutral. In diesem Bereich kann zwischen Spieler und NPC ein Friedensvertrag geschlossen werden. Ist der Zeiger im hellgrünen Bereich, so ist es möglich, einen Handelsvertrag einzugehen. Sind die Beziehungen sehr gut und der Zeiger im dunkelgrünen Bereich, so ist ein Bündnisvertrag möglich.
So gesehen ist eine einfache Art von Interaktion zwischen Spieler und NPCs vorhanden, wenn gleich der Spieler größtenteils dabei nur der Empfänger von Aufträgen ist und sein Handeln nach den Mitteilungen der NPCs ausrichten kann. Neben dieser auftragsorientierten Kommunikation im Spiel, gibt es die Diplomatie. Hierbei kann der Spieler mit den direkten Kontrahenten drei verschiedene Beziehungsformen eingehen, welcher durch eine Skala sichtbar gemacht wird, die einen roten, einen weißen und einen hell- und dunkelgrünen Bereich einnehmen. Ist das Verhältnis zwischen NPC und Spieler sehr schlecht, so herrscht Krieg. Folglich steht der Zeiger im roten Bereich. Durch gutes Zureden, Geldspenden oder auch das Erfüllen bestimmter Aufgaben (z.B. Dombau vollenden) kann man seinen Ruf bei den NPCs verbessern, so dass sich der Zeiger nach rechts in den weißen oder grünen Bereich bewegt. Ist der Zeiger im weißen Bereich, so ist das Verhältnis neutral. In diesem Bereich kann zwischen Spieler und NPC ein Friedensvertrag geschlossen werden. Ist der Zeiger im hellgrünen Bereich, so ist es möglich, einen Handelsvertrag einzugehen. Sind die Beziehungen sehr gut und der Zeiger im dunkelgrünen Bereich, so ist ein Bündnisvertrag möglich.